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- Matriz Curricular
| MATRÍCULAS | ||
|---|---|---|
| 3ROS Y 5TOS CICLOS DE: | ORDINARIAS HASTA | EXTRAORDINARIAS HASTA |
| SISTEMAS | 2 - SEPTIEMBRE | 16-SEPTIEMBRE |
| FECHA DE INICIO | ||
| 1ROS CICLOS | Lunes 20 de Septiembre | |
| 3ros y 5tos ciclos | Martes 21 de Septiembre | |
| Requisitos: | 3ros y 5tos. Ciclos - Certificado de Promoción del ciclo | |
BIENVENIDOS A LA CREATIVIDAD…
El mundo, sinónimo de la creatividad y del diseño.
Donde tú te sientas, lo que lees, lo que ves cuando caminas, la tele, lo que juegas, el vaso donde bebes, todo… TODO es DISEÑO y nace del planteamiento de una idea, de un concepto.
Sueña, Vive, Piensa DISEÑO, viaja por el mundo del color, de la forma y la textura. Transforma tus ideas en el gran mundo de la Comunicación Visual e ingresa a la Era Digital.
Aprende a desarrollar la creatividad que llevas en ti, a comprender las necesidades comunicacionales de tus futuros clientes, a realizar desde una idea hasta un mega proyecto; todo esto, con la ayuda de profesionales docentes altamente capacitados; con los que tendrás un diario vivir en tu carrera y quienes se convertirán en tu guía de apoyo en este gran mundo de la competitividad comunicacional.
Sal al mundo y demuestra lo que lograste, llegar a ser uno de los grandes profesionales del Diseño quienes sus competencias son los que siempre viste como “LOS GRANDES DEL DISEÑO”
Aquí, tu límite eres solo tú…. Supera los límites, creemos en ti!
El mundo, sinónimo de la creatividad y del diseño.
Donde tú te sientas, lo que lees, lo que ves cuando caminas, la tele, lo que juegas, el vaso donde bebes, todo… TODO es DISEÑO y nace del planteamiento de una idea, de un concepto.
Sueña, Vive, Piensa DISEÑO, viaja por el mundo del color, de la forma y la textura. Transforma tus ideas en el gran mundo de la Comunicación Visual e ingresa a la Era Digital.
Aprende a desarrollar la creatividad que llevas en ti, a comprender las necesidades comunicacionales de tus futuros clientes, a realizar desde una idea hasta un mega proyecto; todo esto, con la ayuda de profesionales docentes altamente capacitados; con los que tendrás un diario vivir en tu carrera y quienes se convertirán en tu guía de apoyo en este gran mundo de la competitividad comunicacional.
Sal al mundo y demuestra lo que lograste, llegar a ser uno de los grandes profesionales del Diseño quienes sus competencias son los que siempre viste como “LOS GRANDES DEL DISEÑO”
Aquí, tu límite eres solo tú…. Supera los límites, creemos en ti!
PERFIL PROFESIONAL
Es un profesional capaz de realizar soportes gráficos, crear ilustraciones manuales y digitales, elaborar imágenes corporativas, generar murales comunicacionales y construir páginas WEB, con fundamentos artísticos, comunicacionales, tecnológicos, humanísticos y de gestión, demostrando sólidos valores éticos y morales.
1.2 COMPETENCIAS PRINCIPALES POR DESARROLLAR
1. Dirigir proyectos creativos e investigativos, inherentes a la creación y diseño de diversos soportes para medios de comunicación.
2. Aplicar técnicas de representación utilizando herramientas gráficas análogas o digitales.
3. Aplicar técnicas comunicacionales, tales como: Teoría de la Imagen, Semiótica, Alfabetidad Visual y Teoría del Color, a fin de optimizar la estructuración de los soportes publicitarios y la efectividad de los discursos visuales.
4. Realizar propuestas audiovisuales fundamentadas de manera sistemática y coherente de acuerdo con las condiciones y parámetros propios de cada trabajo.
5. Seleccionar los recursos técnico-intelectuales para cubrir las necesidades comunicacionales bimedia del entorno.
6. Elaborar propuestas de alternativas que modifiquen las estructuras convencionales.
7. Organizar y coordinar las actividades de un Departamento de Diseño Gráfico como resultado de su formación empresarial.
1.2 COMPETENCIAS PRINCIPALES POR DESARROLLAR
1. Dirigir proyectos creativos e investigativos, inherentes a la creación y diseño de diversos soportes para medios de comunicación.
2. Aplicar técnicas de representación utilizando herramientas gráficas análogas o digitales.
3. Aplicar técnicas comunicacionales, tales como: Teoría de la Imagen, Semiótica, Alfabetidad Visual y Teoría del Color, a fin de optimizar la estructuración de los soportes publicitarios y la efectividad de los discursos visuales.
4. Realizar propuestas audiovisuales fundamentadas de manera sistemática y coherente de acuerdo con las condiciones y parámetros propios de cada trabajo.
5. Seleccionar los recursos técnico-intelectuales para cubrir las necesidades comunicacionales bimedia del entorno.
6. Elaborar propuestas de alternativas que modifiquen las estructuras convencionales.
7. Organizar y coordinar las actividades de un Departamento de Diseño Gráfico como resultado de su formación empresarial.
SISTEMATIZACIÓN DE LAS COMPETENCIAS POR NIVELES
| NIVEL | COMPETENCIA PRINCIPAL |
| 1 | Resolver problemas del diseño gráfico utilizando el lápiz de grafito con destreza, aplicando de manera correcta la línea, el sombreado y el volumen en la representación artística de los objetos y elementos naturales. |
| 2 | Aplicar diferentes técnicas pictóricas tales como: acuarela, óleo, acrílico y tempera. |
| 3 | Aplicar e interrelacionar conocimientos, habilidades y destrezas con ideas innovadoras para romper paradigmas establecidos en el Diseño Gráfico. |
| 4 | Interpretar la necesidad del cliente y crear mensajes publicitarios, utilizando herramientas de software para diseñar y retocar imágenes. |
| 5 | Diseñar imágenes corporativas y realizar la edición de artículos en medios impresos. |
| 6 | Crear diversos elementos tridimensionales para su aplicación en medios impresos, multimedios y WEB; aplicando destrezas visuales, comunicacionales y compositivas. |
ESCENARIOS DE ACTUACIÓN
El Tecnólogo en Diseño Gráfico podrá desenvolverse en áreas especializadas en el desarrollo de soportes visuales como:- Empresas Editoras
- Industrias Gráficas
- Agencias de Publicidad
- Productoras de Televisión
- Canales de Televisión
- Empresas de comunicaciones telemáticas
OCUPACIONES PROFESIONALES
El Tecnólogo en Diseño Gráfico podrá desempeñarse como:- Jefe de Departamento de Arte
- Director de grupos de desarrollo de conceptos
- Arte finalista
- Diseñador de modelamiento 2D/3D
- Diseñador de soportes de imagen e identidad corporativa
- Ilustrador
MATRIZ CURRICULAR
El diseño curricular será flexible y estará orientado al trabajo, la producción, la gestión empresarial, la dirección técnica, el liderazgo social y la creación de trabajo autónomo y de nuevas empresas. Permitirá la continuación de estudios de tercer nivel en las universidades y escuelas politécnicas, de acuerdo a lo establecido en la ley orgánica de Educación Superior y del Reglamento General de los Institutos Superiores Técnicos y Tecnológicos
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